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Kennenlernen ohne worte-55

Nach einiger Zeit der Diskussion stimmen die Zuhörer ab, wer "verloren" hat. Alle Spieler bilden eine Schlange, indem sie sich an die Schulter oder um die Taille fassen.

Alle bis auf der Schlangenkopf schließen die Augen.

Der Kopf führt die Schlange durch unwegsames Gelände.

Variante: Gleiche Kette, die Spieler sind nun ein Dampfer. ("Kommunikationsspiel") Zwei Gruppen stehen mit dem Rücken zueinander an zwei gegenüberliegenden Wänden.

Der letzte Mann ist Kapitän und hat als einziger die Augen geöffnet. Auf Kommando versuchen sie, die Wände zu tauschen und gleichzeitig die andere Gruppe daran zu hindern. Jeder Spieler erhält ein Blatt und malt oben einen Kopf.

Bemerkungen